กระดานแสดงสถานะการปรับปรุง

ทีมผู้พัฒนาจะมาตอบความคิดเห็นอันมีค่าที่เหล่าท่านลอร์ดส่งมาด้วยตนเอง

สถานะการปรับใช้

ประเภท

สถานะการปรับใช้

เราจะมุ่งมั่นพัฒนาเพื่อมอบบริการที่ดียิ่งขึ้นเสมอ

ทั้งหมด 34 อัน

ประเภท
เนื้อหา / คำตอบ
กำหนดการปรับใช้
สถานะการปรับใช้
คอนเทนต์
เนื่องจากคอนเทนต์ปาร์ตี้ต่าง ๆ เช่น แหล่งกบดานชั้นยอด · แท่นบูชาแห่งความทรงจำ · แท่นบูชาแห่งห้วงลึก ถูกนำมาคิดรวมในอันดับแรงก์ซีซัน จึงเกิดผลกระทบหลายประการ เช่น ผู้เล่นที่มีพลังต่อสู้สูงผูกขาดการจัดปาร์ตี้, ความรู้สึกเสียเปรียบจากการแบกผู้เล่นภายในสหพันธ์ รวมถึงผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่มีพลังต่อสู้ต่ำถูกกีดกันออกจากการเข้าร่วม เป็นต้น

จึงอยากขอเสนอให้เปลี่ยนไปใช้ระบบจัดอันดับแรงก์ที่เน้นคอนเทนต์ส่วนบุคคล เพื่อป้องกันการบิดเบือนอันดับจากการแบกผู้เล่น และทำให้ผลงานของผู้เล่นแต่ละคนได้รับการประมวลผลอย่างเป็นธรรม
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีถึงความคิดเห็นที่ว่า เมื่อคอนเทนต์ปาร์ตี้ต่าง ๆ เช่น แหล่งกบดานชั้นยอด, แท่นบูชาแห่งความทรงจำ และแท่นบูชาแห่งห้วงลึก ถูกนำมาคิดรวมในอันดับแรงก์ซีซัน ทำให้อันดับเกิดการกระจุกตัวอยู่ที่ปาร์ตี้บางกลุ่ม และส่งผลให้เกิดความเหนื่อยล้าและความรู้สึกเสียเปรียบทั้งภายในและภายนอกกลุ่มสหพันธ์ครับ และเราเข้าใจเป็นอย่างดีเช่นกันว่า คอนเทนต์ปาร์ตี้ที่ควรเป็นสิ่งที่เหล่าท่านลอร์ดได้สนุกไปด้วยกัน กลับกลายเป็นภาระอย่างมากสำหรับลอร์ดที่เพิ่งเข้ามาเล่นใหม่และสหพันธ์ในบางกรณีครับ

 

ด้วยเหตุนี้ เราจึงกำลังพิจารณาแนวทางการปรับปรุงในหลายด้าน เพื่อให้ความพยายามและทักษะของผู้เล่นแต่ละคนได้รับการประมวลผลในอันดับอย่างเป็นธรรมมากยิ่งขึ้นครับ

- เพิ่มสัดส่วนของผลงานส่วนบุคคล: ทบทวนวิธีการคำนวณคะแนนในอันดับแรงก์ซีซัน และพิจารณาเพิ่มสัดส่วนของสถิติท้าทายส่วนบุคคล

- กำหนดคุณค่าของความร่วมมือในสหพันธ์ใหม่: ปรับปรุงโครงสร้างการคำนวณอันดับแรงก์ เพื่อให้กิจกรรมช่วยเหลือสมาชิกสหพันธ์และการร่วมมือกันเพื่อประโยชน์ของทุกฝ่าย ไม่จบลงด้วยการเป็นภาระเพียงฝ่ายเดียวของท่านลอร์ดบางส่วน แต่สามารถนำไปสู่ผลงานเชิงบวกของสหพันธ์โดยรวมได้

 

การปรับโครงสร้างครั้งใหญ่อาจต้องใช้เวลาในการดำเนินการและไม่สามารถนำมาใช้ได้ในทันทีครับ อย่างไรก็ตาม เราจะเร่งพิจารณาส่วนที่สามารถปรับได้ก่อนภายใต้โครงสร้างซีซันที่กำลังดำเนินอยู่ในปัจจุบัน และทยอยแจ้งรายละเอียดให้ทราบต่อไปครับ

 

เราขอขอบพระคุณท่านลอร์ดเป็นอย่างสูงสำหรับความคิดเห็นอันมีค่าที่ส่งมาให้เราครับ

ยังไม่กำหนด
ตรวจสอบ
คอนเทนต์
ปัจจุบันระดับความยากของแท่นบูชาแห่งห้วงลึกมีความแตกต่างของเวลาเคลียร์ค่อนข้างมากตามโอกาสการเกิดแพตเทิร์น ทำให้การจัดอันดับแรงก์ไม่สามารถแยกความสามารถของผู้เล่นได้อย่างชัดเจน และความสนุกในการแก้กลไกที่เคยรู้สึกได้ในโหมดฝันร้ายก่อนหน้านี้ก็ลดลงด้วย จึงอยากขอให้เพิ่มระบบที่เปิดให้ผู้เล่นที่ต้องการทำลายสถิติอันดับแรงก์ สามารถเลือก “คราเคนโหมดฝันร้าย” เพื่อท้าทายได้ แม้ว่าระดับรางวัลจะยังคงเท่าเดิมก็ตาม
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีถึงความรู้สึกเสียดายของท่านลอร์ดที่ความสนุกในการร่วมมือกับสมาชิกปาร์ตี้เพื่อแก้กลไกและปรับปรุงแนวทางการพิชิตในคราเคนโหมดฝันร้ายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วลดลงครับ โดยเฉพาะในช่วงซีซันที่มีการแข่งขันจัดอันดับแรงก์ เราเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่งว่าปัจจัยด้านโอกาสการเกิดแพตเทิร์นมีผลอย่างมากต่อเวลาเคลียร์ มากกว่าความชำนาญส่วนบุคคลครับ

 

ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงกำลังพิจารณาแนวทางต่าง ๆ อย่างรอบด้านในการเพิ่มระดับความยากที่สูงขึ้นให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นของท่านลอร์ดอยู่ครับ

- มอบตัวเลือกในการเลือกระดับความยาก: แนวทางที่ให้ท่านลอร์ดที่มีเป้าหมายเพื่อรับรางวัล (โหมดยาก) และท่านลอร์ดที่มีเป้าหมายเพื่อท้าทายสถิติ (โหมดฝันร้าย) สามารถเลือกเข้าสู่ระดับความยากที่ต้องการได้ด้วยตนเอง

- เพิ่มองค์ประกอบความท้าทาย: เพิ่มภารกิจท้าทายที่สามารถพิสูจน์ฝีมือและความชำนาญ เช่น การทำสถิติโดยไม่เสีย HP รวมถึงเพิ่มระดับความยากที่สูงกว่าโหมดยาก เป็นต้น

 

แนวทางการปรับปรุงดังกล่าวจะทยอยนำมาใช้หลังจากเปิดตัวดันเจี้ยนใหม่ “แท่นบูชาแห่งห้วงลึก” ที่กำลังอยู่ระหว่างการเตรียมการ เพื่อให้ระบบมีความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น แทนที่จะนำมาปรับใช้ในทันที เราจะเตรียมการอย่างรอบคอบ เพื่อให้ท่านลอร์ดที่มีพลังต่อสู้สูงได้กลับมาสัมผัสความสนุกจากการวางแผนและพิชิตคอนเทนต์อย่างเข้มข้นอีกครั้งครับ

 

เราขอขอบพระคุณท่านลอร์ดเป็นอย่างสูงสำหรับความคิดเห็นอันมีค่าที่ส่งมาให้เราครับ

ยังไม่กำหนด
ตรวจสอบ
อื่น ๆ
อยากให้วางจำหน่ายท่าโพสตัวละครที่สามารถใช้ร่วมกับผู้เล่นคนอื่นในพื้นที่มัลติหรือภายในเกมได้ (เช่น ท่าดื่มไวน์ เป็นต้น) โดยจำหน่ายแยกในราคาประมาณ 100–500 เหรียญมังกรทอง
เนื่องจากปัจจุบันมีท่าโพสที่สามารถใช้งานได้ค่อนข้างน้อย จึงอาจจัด “กิจกรรมเสนอไอเดียท่าโพส” สำหรับผู้เล่นก็ได้ หากมอบเหรียญทองจำนวนหนึ่งเป็นรางวัลสำหรับไอเดียที่ได้รับเลือก ก็น่าจะช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้อย่างสนุกสนาน
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่งว่า ปัจจุบันประเภทของอีโมชัน (ท่าโพส) ที่สามารถรับและใช้งานได้ภายในเกมยังมีจำนวนไม่มากเพียงพอครับ

 

จากข้อเสนอแนะที่ท่านลอร์ดส่งมา ต่อไปเรามีแผนที่จะวางจำหน่ายอีโมชันในร้านค้าอย่างถาวร เพื่อให้ท่านลอร์ดสามารถเลือกและรับอีโมชันที่ต้องการได้ด้วยตนเองครับ
นอกจากนี้ เรายังเตรียมเพิ่มช่องทางให้สามารถรับอีโมชันได้ฟรี เพื่อให้ท่านลอร์ดสามารถสนุกกับอีโมชันต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องมีภาระในการซื้อเพิ่มเติมด้วยครับ

 

เราจะแจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับรายการสินค้าและกำหนดการอัปเดตให้ทราบอีกครั้งอย่างละเอียดผ่านประกาศในภายหลัง เมื่อรายละเอียดต่าง ๆ ได้ข้อสรุปเรียบร้อยแล้วครับ

 

เราขอขอบคุณท่านลอร์ดจากใจจริงสำหรับความคิดเห็นดี ๆ ที่มอบให้ด้วยความรักและความสนใจที่มีต่อเกมครับ

ยังไม่กำหนด
จะนำไปปรับใช้
คอนเทนต์
ปัจจุบันมักเกิดสถานการณ์ที่จำนวนผู้เล่นสำหรับการจับคู่เข้าคราเคนแห่งชายหาดหมู่เกาะเหล็กระดับทั่วไปไม่เพียงพอ โดยเฉพาะในระหว่างดำเนินเควสต์กลไก “สกอร์เปียน (หน้าไม้ขนาดใหญ่)” จำเป็นต้องให้สมาชิกปาร์ตี้ทั้ง 4 คนดำเนินการพร้อมกัน หากมีสมาชิกออกจากปาร์ตี้ระหว่างทาง ผู้เล่นที่เหลือจะไม่สามารถดำเนินเควสต์ต่อได้และต้องเสียเวลาไปโดยเปล่าประโยชน์ จึงอยากขอให้ผ่อนปรนเงื่อนไข เพื่อให้สามารถเคลียร์ดันเจี้ยนและดำเนินกลไกหน้าไม้ได้แม้จะมีปาร์ตี้เพียง 3 คน
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีถึงความไม่สะดวกที่ท่านลอร์ดได้รับจากปัญหาที่อาจทำให้ไม่สามารถดำเนินเควสต์ต่อไปได้ในบางช่วง เนื่องจากจำนวนสมาชิกไม่เพียงพอครับ

 

โดยเราจะนำความคิดเห็นที่ได้รับไปปรับใช้ และมีแผนที่จะปรับระดับความยากของกลไก “สกอร์เปียน (หน้าไม้ขนาดใหญ่)” เพื่อให้ท่านลอร์ดสามารถเคลียร์ดันเจี้ยนได้ตามปกติ แม้จำนวนผู้เล่นที่เข้าดันเจี้ยนจะไม่เพียงพอ หรือมีสมาชิกปาร์ตี้ออกจากการเล่นระหว่างทางครับ

 

สำหรับกำหนดการอัปเดตและรายละเอียดการปรับใช้ เราจะแจ้งให้ทราบโดยเร็วผ่านประกาศในภายหลังครับ

ไตรมาสถัดไป
จะนำไปปรับใช้
คอนเทนต์
หลังจากปรับปรุงระบบแหล่งกบดานในครั้งนี้ รู้สึกผิดหวังอย่างมากกับความคุ้มค่าของรางวัลและวิธีการใช้ไอเทมการเงิน แม้จะขยันเล่นแค่ไหน แต่ก็มักจะมีเครื่องเงินเหลืออยู่เสมอก่อนที่จะรีเซต ส่วนกล่องอุปกรณ์ในร้านค้าเครื่องเงินกลับจำกัดจำนวนการซื้อ ทำให้ยากต่อการใช้ไอเทมการเงินให้หมดได้ จึงอยากเสนอให้แบ่งกล่องที่ซื้อครั้งละ 10 ชิ้นเป็นโควตารายวัน และกล่องที่ซื้อครั้งละ 4 ชิ้นเป็นโควตารายสัปดาห์ หรือผ่อนปรนจำนวนครั้งในการซื้อกล่องระดับหายาก~ตำนาน เพื่อให้สามารถแลกซื้อได้ทุกวัน

นอกจากนี้ เนื่องจากปริมาณอุปกรณ์ที่ได้รับจากกล่องลดลง ทำให้การหาอะไหล่สำหรับการสลักสกิลที่ต้องการทำได้ยากขึ้นมาก หากสุ่มได้แต่ตัวเลือกที่ไม่ต้องการ ก็เท่ากับต้องเสียเวลาทั้งสัปดาห์ไปโดยเปล่าประโยชน์ จึงอยากเสนอให้คืนระบบดรอปอุปกรณ์ระดับวีรชนจากมอนสเตอร์/บอสในแหล่งกบดาน หรือเพิ่มอัตราการได้รับอะไหล่สำหรับการสลักสกิลและเพิ่มจำนวนครั้งของรางวัลรายวันที่ได้รับจากการบุกโจมตี
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีว่าการปรับปรุงระบบในครั้งนี้อาจทำให้ท่านลอร์ดที่เล่นแหล่งกบดานศัตรูและแหล่งกบดานชั้นยอดมาอย่างต่อเนื่องและจริงจังมาเป็นเวลานานรู้สึกเหมือนเสียผลประโยชน์ไปครับ
การปรับปรุงครั้งนี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อลดรางวัล แต่เน้นไปที่การลดความเหนื่อยล้าจากการที่ต้องวนเล่นแหล่งกบดานหลายแห่งด้วยตัวละครหลายตัวทุกวันครับ

 

ในการออกแบบครั้งนี้ เราคำนวณจำนวนไอเทมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้โดยยึดตามเงื่อนไขว่าจะต้องคงปริมาณรวมทั้งหมดของเหล็กหลอมและอุปกรณ์ระดับสูงที่ได้รับจากรูปแบบการเล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดก่อนการปรับปรุงไว้ครับ (ซึ่งก็คือการวนเล่นแหล่งกบดานด้วยตัวละครหลายตัวเอาไว้เท่าเดิม) ดังนั้น เพียงเล่นแหล่งกบดานประมาณวันละ 2 แห่ง ก็สามารถแลกรับรางวัลได้มากกว่าเดิมอย่างมาก และแม้จะเล่นเต็มที่ ปริมาณรางวัลที่ได้รับก็จะไม่ลดลงเมื่อเทียบกับก่อนการปรับปรุงครับ

 

ส่วนการตั้งจำนวนเครื่องเงินที่เหลือให้มีปริมาณค่อนข้างมากนั้น เป็นผลจากการที่เราต้องการให้สามารถแลกเปลี่ยนรางวัลรายสัปดาห์ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องจำนวนไม่เพียงพอ โดยเครื่องเงินที่เหลือสามารถนำไปใช้ผ่านถุงเหล็กหลอมและถุงเหรียญทองแดง ซึ่งมีการใช้โควตารวมทั้งบัญชี เพื่อใช้ไอเทมการเงินที่เหลือให้หมดได้ครับ

 

สำหรับข้อเสนอให้เพิ่มจำนวนครั้งในการซื้อกล่องอุปกรณ์ หากเพิ่มจำนวนครั้งดังกล่าว ก็จะทำให้กลับไปสู่รูปแบบการเล่นซ้ำ ๆ ที่ต้องสะสมเครื่องเงินเพิ่มขึ้นอีกครั้ง ซึ่งเป็นภาระที่การปรับปรุงครั้งนี้ต้องการลดลง จึงอยากขอความเข้าใจว่าในขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะเพิ่มจำนวนครั้งในการซื้อครับ

 

อย่างไรก็ตาม เพื่อช่วยเพิ่มความรู้สึกคุ้มค่าของรางวัลสำหรับท่านลอร์ด เรามีแผนจะนำมาตรการเพิ่มเติม 2 รายการมาใช้ในการอัปเดตวันที่ 30 กันยายนนี้ครับ

 

- เพิ่มรางวัลในร้านค้าเครื่องเงิน : เพิ่มอุปกรณ์ระดับตำนานขั้นสูงลงในกล่องอุปกรณ์ของร้านค้าแลกเปลี่ยนเงินเงิน ทำให้ระดับสูงสุดของอุปกรณ์ที่สามารถได้รับเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งชั้น

- ปรับเพิ่มอัตราสลักอะไหล่เทียร์ต่ำ : ลดอัตราความล้มเหลวเมื่อใช้ชิ้นส่วนเทียร์ต่ำกับอุปกรณ์เทียร์สูง เพื่อให้สามารถสลักสกิลที่ต้องการได้ง่ายยิ่งขึ้น

 

เราขอขอบคุณท่านลอร์ดสำหรับความสนใจและความคิดเห็นอันมีค่าที่มอบให้เพื่อการพัฒนาเกมครับ

อัปเดตครั้งถัดไป
ปรับใช้บางส่วน
คอนเทนต์
ปัจจุบันไอเทมในร้านค้าสหพันธ์มีไม่เพียงพอ ทำให้ผู้เล่นมีเหรียญสหพันธ์เหลือสะสมเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีเหรียญจำนวนมากจากการบริจาคเหรียญมังกรทอง จึงอยากขอเสนอให้เพิ่มไอเทมยอดนิยม เช่น “ม้วนคัมภีร์ของเมสเตอร์” เข้ามาในร้านค้า เพื่อให้สามารถนำเหรียญสหพันธ์ไปใช้ประโยชน์ได้มากขึ้น
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราได้รับความคิดเห็นเข้ามาว่ารายการไอเทมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ภายในร้านค้ามีค่อนข้างจำกัด ทำให้ผู้เล่นประสบความไม่สะดวกในการใช้จ่ายไอเทมการเงินที่มีอยู่ครับ

 

จากข้อเสนอแนะอันมีค่าที่ได้รับ เราได้ดำเนินการหารือกันภายในแล้ว และเพื่อเพิ่มประโยชน์ในการใช้งานไอเทมการเงินสหพันธ์ รวมถึงช่วยส่งเสริมการพัฒนาของเหล่าท่านลอร์ด เราจึงมีแผนที่จะปรับปรุงและขยายรายการสินค้าในร้านค้าสหพันธ์ภายในไตรมาสถัดไปครับ

ไตรมาสถัดไป
จะนำไปปรับใช้
คอนเทนต์
เมื่อปรับใช้การเสริมแกร่งกับสกิล "ห้ำหั่น" ของนักฆ่า สกิลจะเปลี่ยนจากสกิลที่โจมตีต่อเนื่องหลายครั้งเป็นสกิลที่โจมตีเพียงครั้งเดียว ทำให้ไม่สอดคล้องกับชื่อสกิลที่สื่อถึงการโจมตีรัวหลายครั้ง และประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมากเมื่อไม่เกิดคริติคอล นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มแอนิเมชันหมุนตัวไปด้านหลัง ทำให้มีความเสี่ยงที่สกิลจะถูกยกเลิกระหว่างใช้งานมากขึ้น จึงอยากเสนอให้สลับผลของสกิลก่อนและหลังการเสริมแกร่ง
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราได้รับและตรวจสอบความคิดเห็นอันมีค่าที่ว่าหลังจากเสริมแกร่งสกิลนักฆ่าแล้ว กลับทำให้ความรู้สึกในการใช้งานแย่ลงเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับ เราเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่งกับข้อสังเกตอันละเอียดรอบคอบของท่านลอร์ดที่ว่า เมื่อสกิลประเภทโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งเปลี่ยนเป็นการโจมตีเพียงครั้งเดียว ประสิทธิภาพเมื่อไม่เกิดคริติคอลจะลดลงอย่างมาก อีกทั้งแอนิเมชันที่เพิ่มเข้ามายังทำให้มีความเสี่ยงที่สกิลจะถูกยกเลิกระหว่างใช้งานมากขึ้นอีกด้วยครับ

 

เราจะนำความคิดเห็นที่ส่งมาพิจารณาอย่างละเอียด และตรวจสอบความรู้สึกในการใช้งานจริงของสกิลดังกล่าวอีกครั้ง โดยเราจะพิจารณาปรับสมดุลเพื่อไม่ให้เกิดกรณีที่สกิลซึ่งมีชื่อว่า “เสริมแกร่ง” กลับมีประสิทธิภาพหรือความคุ้มค่าลดลงจากเดิมครับ เราขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับความคิดเห็นที่ละเอียดและมีประโยชน์ รวมถึงการเล่นและสังเกตระบบต่าง ๆ อย่างรอบคอบครับ

ยังไม่กำหนด
ตรวจสอบ
คอนเทนต์
คิดว่าสถานการณ์ตอนนี้ที่ผู้เล่นใช้ตัวละครหลายตัวภายในบัญชีเดียวเพื่อครองอันดับสูง ๆ และสร้างช่องว่างของคะแนนอันดับด้วยการรวบรวมเครื่องหมายไปให้ตัวละครใดตัวละครหนึ่ง อาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่ทราบข้อมูลดังกล่าวหรือได้รับข้อมูลล่าช้ารู้สึกเสียเปรียบและหมดกำลังใจได้ จึงขอเสนอให้เปลี่ยนหลักเกณฑ์การคำนวณอันดับทั้งหมดเป็น “1 บัญชีต่อ 1 ตัวละคร” เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เป็นธรรม
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

ในระบบเดิม เราเองก็เข้าใจและเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่งกับความคิดเห็นที่ว่าการที่ "เครื่องหมาย" ส่งผลต่ออันดับทำให้รู้สึกไม่ค่อยน่าพอใจครับ
ตั้งแต่ซีซัน 2 ที่กำลังจะมาถึง เรามีแผนจะปรับปรุงระบบซีซันครั้งใหญ่ โดยแบ่งออกเป็น 2 แนวทางอย่างชัดเจนดังนี้ครับ

 

1. "อันดับซีซัน" ที่คำนวณจากคะแนนการเล่นดันเจี้ยนเท่านั้น 
ต่อจากนี้ การส่งคืนเครื่องหมายจะไม่ส่งผลต่อคะแนนซีซันอีกต่อไปครับ
อันดับซีซันจะตัดสินจาก "พอยต์เล่นดันเจี้ยน" เพียงอย่างเดียวครับ

 

2. "เส้นทางการบรรลุแบบบุคคล (เครื่องหมาย)" ที่สามารถเล่นได้ตามจังหวะของตัวเอง
เครื่องหมายจะไม่ถูกใช้สำหรับการแข่งขันอันดับแรงก์อีกต่อไป แต่จะใช้เป็นเป้าหมายบรรลุส่วนบุคคลของท่านลอร์ดแทน
เมื่อส่งคืนเครื่องหมาย เกจสะสมแยกต่างหากจะปรากฏเพิ่มขึ้น โดยจะไม่ส่งผลต่อพอยต์ซีซัน
เมื่อเกจสะสมถึงแต่ละช่วงที่กำหนด จะสามารถรับรางวัลบรรลุตามระดับนั้นได้

 

สรุปคือตั้งแต่ซีซัน 2 เป็นต้นไป เราได้เตรียมระบบให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับ 2 รูปแบบ ได้แก่
"อันดับจากพอยต์ดันเจี้ยน" สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการแข่งขัน และ "รางวัลสะสมจากเครื่องหมาย" สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อรับรางวัลครับ

ไตรมาสนี้
เสร็จสิ้น
อื่น ๆ
ตั้งใจจะแชร์เคล็ดลับกลยุทธ์ผ่านทาง “ประกาศสหพันธ์” เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่เลิกเล่นในช่วงที่ระดับความยากเพิ่มสูงขึ้น แต่ปัจจุบันข้อจำกัดจำนวนตัวอักษร (75 ตัวอักษร) นั้นน้อยเกินไป จึงอยากเสนอให้เพิ่มจำนวนตัวอักษรสูงสุดของประกาศเป็น 1,000 ตัวอักษรขึ้นไป เพื่อให้สามารถแชร์ข้อมูลได้อย่างราบรื่นและช่วยป้องกันผู้เล่นเลิกเล่น
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างยิ่งถึงความคิดเห็นที่ว่าแม้ต้องการแนะนำเคล็ดลับให้แก่สมาชิกสหพันธ์ แต่รู้สึกอึดอัดเนื่องจากข้อจำกัดด้านจำนวนตัวอักษรที่ไม่เพียงพอ และขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับความใส่ใจที่ท่านลอร์ดมีต่อสมาชิกสหพันธ์ที่กำลังประสบปัญหาครับ

 

เราจะนำข้อเสนอแนะอันมีค่าที่ส่งมาไปปรับใช้ และมีแผนที่จะเพิ่มจำนวนตัวอักษรสูงสุดของประกาศสหพันธ์เพื่อให้สามารถเขียนรายละเอียดสำคัญ เช่น เคล็ดลับและกลยุทธ์ เป็นต้น ได้อย่างครบถ้วนมากยิ่งขึ้นครับ

 

สำหรับกำหนดการปรับใช้งานที่แน่นอน เราจะแจ้งให้ทราบอีกครั้งทันทีที่การเตรียมการอัปเดตเสร็จสิ้นครับ และขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับความทุ่มเทของท่านลอร์ดในการดูแลและนำทางสหพันธ์อย่างเต็มที่ครับ

ไตรมาสนี้
จะนำไปปรับใช้
คอนเทนต์
แม้จะเคลียร์แท่นบูชาแห่งห้วงลึก และใช้เหรียญมังกรทองมาเป็นเวลากว่าหนึ่งเดือนแล้ว แต่ยังได้รับแบบบางประเภทซ้ำ ๆ อยู่ ทำให้จนถึงตอนนี้ยังไม่สามารถสร้างเครื่องรางได้ จึงอยากสอบถามว่าหากยังได้รับแบบร่างบางประเภทอย่างต่อเนื่อง จะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะเพิ่มร้านค้าที่สามารถนำแบบร่างไปแลกเป็นแบบร่างเครื่องรางประเภทอื่น
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

ตลอดระยะเวลากว่าหนึ่งเดือนที่ท่านลอร์ดพยายามท้าทายคราเคน และใช้แม้กระทั่งเหรียญมังกรทอง แต่ด้วยโชคที่ไม่เป็นใจ จึงยังไม่สามารถสร้างเครื่องรางให้สมบูรณ์ได้ เราเข้าใจถึงความรู้สึกอึดอัดและน่าผิดหวังเป็นอย่างยิ่งครับ

 

เราเองก็ตระหนักเป็นอย่างดีว่า การที่ความพยายามตลอดเวลาที่ผ่านมายังไม่สามารถสัมฤทธิ์ผลได้ เพียงเพราะขาดแบบร่างอีกเพียงหนึ่งแบบนั้น เป็นผลมาจาก “ระบบในปัจจุบันที่ต้องพึ่งพาเพียงอัตราการได้รับแบบสุ่ม” ครับ

 

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามีแผนที่จะเพิ่มร้านค้าสำหรับแลกเปลี่ยนแบบร่างเครื่องรางเข้ามาครับ
ด้วยระบบนี้ ต่อไปท่านลอร์ดจะไม่ต้องพึ่งพาโชคเพียงอย่างเดียว แต่จะสามารถสร้างเครื่องรางให้สมบูรณ์ได้อย่างแน่นอนตามความพยายามและเวลาที่ทุ่มเทไปกับการท้าทายครับ

 

สำหรับรายละเอียด เช่น ประเภทและจำนวนไอเทมการเงินที่ต้องใช้ในการแลกเปลี่ยน เราจะแจ้งให้ทราบอีกครั้งทันทีที่การเตรียมการเสร็จสิ้น เราจะเร่งปรับปรุงระบบ เพื่อไม่ให้ความพยายามอันมีค่าของท่านลอร์ดต้องสูญเปล่าครับ

ไตรมาสนี้
จะนำไปปรับใช้
คอนเทนต์
ตอนนี้พลังต่อสู้โดยรวมของผู้เล่นเพิ่มสูงขึ้น ทำให้ระดับความยากของ "แท่นบูชาแห่งห้วงลึก" ในปัจจุบันรู้สึกว่าง่ายลง จึงอยากเสนอให้เพิ่มระดับความยากเพื่อให้ผู้เล่นเลเวลสูงยังคงรู้สึกสนุกและท้าทายในการเล่นอย่างต่อเนื่อง รวมถึงเพิ่มรางวัลเพิ่มเติมที่เหมาะสมกับระดับความยาก เมื่อสามารถเคลียร์ระดับความยากสูงได้สำเร็จ
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

ทีมผู้พัฒนาก็เห็นด้วยและเข้าใจเป็นอย่างยิ่งกับความคิดเห็นที่ส่งมา และขณะนี้กำลังเตรียม "โหมดยาก" ซึ่งเป็นระดับความยากขั้นสูงของแท่นบูชาแห่งห้วงลึก พร้อมกับรางวัลเพิ่มเติมด้วยครับ

 

โหมดยากจะเปิดให้บริการตามแนวทางดังต่อไปนี้ครับ
- เริ่มต้นด้วยระดับความยากสูง: ในช่วงแรกโหมดนี้จะเปิดด้วยระดับความยากที่สูงมาก เพื่อมอบความท้าทายและความรู้สึกประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงให้แก่เหล่าลอร์ดเลเวลสูงครับ
- ค่อย ๆ ปรับลดระดับความยาก: หลังจากเปิดให้บริการแล้ว เราจะติดตามสถานการณ์การเคลียร์ และค่อย ๆ ปรับลดระดับความยากลง เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถสนุกกับโหมดนี้ได้ครับ

 

หากรู้สึกว่าโหมดนี้มียากมากหลังจากเปิดให้บริการในช่วงแรก ขอความเข้าใจด้วยว่านี่เป็นการออกแบบที่ตั้งใจไว้ครับ สำหรับกำหนดการเปิดใช้งานโหมดยากที่แน่นอนและรายละเอียดเพิ่มเติม เราจะแจ้งให้ทราบอย่างละเอียดผ่านประกาศแยกต่างหากทันทีที่มีการยืนยันรายละเอียดครับ

อัปเดตครั้งถัดไป
เสร็จสิ้น
คอนเทนต์
ปัจจุบันบันทึกมีจำนวนที่ได้รับแตกต่างกันตามแต่ละพื้นที่ แต่ในสมุดภาพกลับแสดงรวมทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นตรวจสอบความคืบหน้าในการสะสมได้ยาก จึงอยากเสนอให้แบ่งหมวดหมู่บันทึกตามพื้นที่ โดยอ้างอิงจากจำนวนที่แสดงในระบบผลงาน และแสดงรายการที่ยังไม่ได้รับเป็นสีขาวดำ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นติดตามและมีกำลังใจในการสะสมมากขึ้น
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เรารับทราบเป็นอย่างดีถึงความคิดเห็นที่ว่าในระบบสมุดภาพบันทึกนั้น ผู้เล่นสามารถตรวจสอบในทันทีได้ยากว่าตนเองสะสมบันทึกในแต่ละพื้นที่ไปมากน้อยเพียงใด และต้องการให้สามารถดูบันทึกที่ยังไม่ได้รับมาแล้วด้วยได้ครับ
ตามที่ท่านได้เสนอแนะมา เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสถึงความสนุกและความเพลิดเพลินในการสะสมได้มากยิ่งขึ้น ทางเราจะพิจารณาปรับปรุงระบบไปในแนวทางดังต่อไปนี้ครับ

 

- ปรับปรุงให้สามารถจัดหมวดหมู่บันทึกแยกตามพื้นที่ และสามารถตรวจสอบสถานะการสะสมของแต่ละพื้นที่ได้ร่วมกันภายในระบบเดียว
- ปรับปรุงให้บันทึกที่ผู้เล่นยังไม่ได้รับ สามารถแสดงผลรวมอยู่ในรายการได้ด้วย โดยแสดงเป็นภาพขาวดำ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นเป้าหมายการสะสมที่ยังเหลืออยู่ได้อย่างชัดเจนในทันที
- พิจารณาเพิ่มคำแนะนำหรือคำใบ้เกี่ยวกับระดับพื้นที่ที่สามารถได้รับบันทึกสำหรับบันทึกที่ผู้เล่นยังไม่ได้ค้นพบ เพื่อช่วยมอบเบาะแสและแนวทางในการออกตามหาเอกสารชิ้นต่อไป
- พิจารณาปรับปรุงให้สามารถแสดงข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร, ตระกูล และพื้นที่ที่มีความเกี่ยวข้องกับบันทึกแต่ละรายการ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมบันทึกไปพร้อมกับทำความเข้าใจโลกและเนื้อเรื่องของ Game of Thrones ได้อย่างลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น

 

ข้อเสนอแนะอันมีค่าของท่าน ช่วยให้ทางเราสามารถนำไปพิจารณาและค้นหาแนวทางในการพัฒนาระบบให้ดียิ่งขึ้นได้ครับ
สำหรับการนำข้อเสนอเหล่านี้ไปปรับใช้จริงหรือกำหนดช่วงเวลาการอัปเดต ทางเราจะดำเนินการตรวจสอบและพิจารณาก่อน จากนั้นจะแจ้งให้ทราบอีกครั้งครับ

ยังไม่กำหนด
ตรวจสอบ
คอนเทนต์
อยากขอเสนอให้มอบอาวุธระดับตำนานจำนวน 1 ชิ้น เมื่อบรรลุเทียร์ 1~3 เป็นครั้งแรกในแต่ละเทียร์ เพื่อให้ลอร์ดที่มาใหม่สามารถตั้งหลักได้ง่ายขึ้นในช่วงการพัฒนาเทียร์ โดยต้องการลดอุปสรรคในการเข้าสู่คอนเทนต์ End Game เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ลอร์ดจำนวนมากขึ้นสามารถสนุกกับเกมได้
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีถึงเจตนาของข้อเสนอที่ต้องการให้ท่านลอร์ดที่เริ่มต้นใหม่สามารถตั้งหลักและเติบโตได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ

 

อย่างไรก็ตาม การมอบอาวุธระดับตำนานตามแต่ละเทียร์ให้โดยตรง อาจส่งผลต่อทั้งความสนุกในการพัฒนาตัวละคร และความสมดุลโดยรวมของเกม จึงจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบครับ แทนที่จะใช้วิธีดังกล่าว ทางเรากำลังเตรียมคอนเทนต์ใหม่ เช่น กิจกรรมบรรลุเลเวล และบันทึกเหตุการณ์ ซึ่งจะมอบรางวัลที่มีมูลค่าสูงและช่วยสนับสนุนการพัฒนาในช่วงต้นเกมได้อย่างเป็นรูปธรรมด้วยครับ ขอฝากทุกท่านติดตามและตั้งตารอคอนเทนต์เหล่านี้ด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

อัปเดตครั้งถัดไป
ปรับใช้บางส่วน
ความสะดวก
เมื่อใช้งานสมุดภาพข้อความด้วยเกมแพดแล้ว การเลือกและเปิดดูสามารถทำได้เฉพาะด้วยปุ่ม R/L เท่านั้น ทำให้การควบคุมไม่สะดวก จึงอยากขอเสนอให้ปรับปรุงขั้นตอนการควบคุมให้ใช้งานง่ายขึ้น โดยสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังเอกสารที่ต้องการและเลือกเปิดดูได้โดยตรง
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราต้องขออภัยที่การใช้งานสมุดภาพบันทึกด้วยเกมแพดสร้างความไม่สะดวกในการควบคุมให้กับท่าน ในเบื้องต้น ทางเราจะปรับปรุงให้สามารถเลือกบันทึกได้โดยตรงผ่านการแตะสัมผัสภายในเมนู "ข้อความ" ของสมุดภาพครับ

ยังไม่กำหนด
ปรับใช้บางส่วน
คอนเทนต์
ในคอนเทนต์แท่นบูชาแห่งห้วงลึก (คราเคน) มีกรณีที่ผู้เล่นที่มีสเปกสูง ซึ่งประเมินว่าดาเมจในเฟส 1 ไม่เพียงพอ จึงออกจากปาร์ตี้กลางคันอยู่บ่อยครั้ง ส่งผลให้สมาชิกปาร์ตี้ที่เหลือไม่สามารถเล่นต่อได้ตามปกติ จึงอยากขอเสนอให้ปรับปรุงโดย เพิ่มบทลงโทษสำหรับการออกจากปาร์ตี้ระหว่างดำเนินคอนเทนต์ หรือปรับเงื่อนไขการจับคู่จากค่าพลังต่อสู้เป็นค่าพลังโจมตีแทน เพื่อให้การจับคู่เหมาะสมยิ่งขึ้น
คอมเมนต์จากหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

เราเข้าใจเป็นอย่างดีถึงความอึดอัดและความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกปาร์ตี้ที่ร่วมท้าทายคอนเทนต์ด้วยกันออกจากปาร์ตี้กลางคันจนทำให้ไม่สามารถเล่นต่อได้ตามปกติครับ

 

ทางเรามีแผนจะปรับปรุงระบบให้มีบทลงโทษสำหรับผู้ที่ออกจากคอนเทนต์กลางคันเพื่อป้องกันไม่ให้พฤติกรรมดังกล่าวส่งผลกระทบต่อการเล่นของลอร์ดท่านอื่นครับ เมื่อแนวทางการปรับปรุงและช่วงเวลาการนำไปใช้งานได้รับการกำหนดเรียบร้อยแล้ว ทางเราจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าผ่านประกาศอีกครั้งครับ

ไตรมาสถัดไป
จะนำไปปรับใช้