改善現況版

開發團隊將針對領主們留下的寶貴意見直接進行回覆。

套用現況

分類

套用現況

我們將不斷努力,以提供更優質的服務。

全部 34 個

分類
內容 / 回覆
套用時間
套用現況
內容
由於現行賽季排名反映了精英藏身處、記憶祭壇、深淵的祭壇等組隊內容,
導致高氣勢玩家之間的隊伍壟斷、聯盟內因搭便車(帶玩)產生的剝奪感,以及新手與低氣勢玩家被邊緣化等現象不斷發生。
為了防止因搭便車(帶玩)而導致的排名失真,並讓玩家個人的成果能得到公正的呈現,建議將系統調整為以個人內容為中心的排名系統。
開發組長留言

我們深知,隨著精英藏身處、記憶祭壇、深淵祭壇等組隊內容納入賽季排名計算後,導致排名固化於特定隊伍,並進而在聯盟內外產生了疲憊感與相對剝奪感。
對於本應由領主們共同享受的組隊內容,反而對新領主與聯盟造成沉重負擔的現狀,我們深有同感。

 

因此,為了讓個人的努力與實力能更公正地反映在排名上,我們正從多方面研議以下改善方向。

- 提高個人成果比重:重新檢視賽季排名內的分數計算方式,研議提高個人挑戰紀錄的比重

- 重新定義聯盟協同價值:優化排名計算結構,使幫助聯盟成員共生共榮的活動不再僅是部分領主的單方面負擔,而是轉化為整個聯盟的正面成果

 

雖然大規模的結構性改版可能需要一些時間才能正式套用,但我們將在目前進行中的賽季結構內,先從可調整的部分著手並迅速進行評估,隨後將依序為大家帶來後續說明。
衷心感謝提供寶貴意見的各位領主。

未定
審查中
內容
目前深淵祭壇的難度因機制出現機率,導致通關時間產生較大差異,
這不僅使排名的鑑別度不足,也減少了先前在惡夢模式中體驗到的破解機制樂趣。
因此,即使獎勵規格相同,為了想刷新排名的玩家,我們希望添加可自由選擇並挑戰「海怪噩夢模式」的系統。
開發組長留言

我們深切理解上週在海怪噩夢模式中,因與隊員們一同破解機關、完善攻略的樂趣減少,而感到遺憾的心情。
特別是在進行排名競爭的賽季期間,相比於個人熟練度,機制出現的機率因素反而對通關時間造成極大影響,對此我們也深有同感。

 

對此,營運團隊正從多個角度進行評估,研擬能滿足領主們不同偏好的更高難度追加方案。

- 提供難度選擇權:以獲取獎勵為目的(困難)的領主與以挑戰紀錄為目的(噩夢)的領主,皆可選擇適合自己的進入方案

- 強化挑戰要素:追加無傷紀錄等可證明實力與熟練度的挑戰課題,以及困難模式以上的更高難度

 

為了系統的完整度,相較於立即套用,該改善方案預計將在準備中的全新「深淵的祭壇」副本推出後,循序漸進地導入。

我們會做好準備,讓充滿高昂鬥志的領主們能夠再次感受到激烈攻略的樂趣。
衷心感謝提供寶貴意見的各位領主。

未定
審查中
其他
希望能以 100~500 枚左右的金龍幣價格,單獨販售可在多人區域或遊戲內與其他玩家一同體驗的角色姿勢(例如:喝紅酒的姿勢等)。
目前可使用的姿勢種類較少,或許可以面向玩家舉辦「姿勢提案活動」。
若能發放少許金龍幣作為獲選獎勵,相信許多玩家都會樂意參與。
開發組長留言

對於目前遊戲內可獲得並使用的表情動作(姿勢)種類較少這一點,我們深有同感。

 

根據各位領主提出的建議,我們預計未來將在商店中常駐販售,以便大家能自由挑選並獲得自己心儀的表情動作。
此外,為了讓大家在沒有額外購買負擔的情況下也能愉快地體驗,我們也正準備提供免費獲取的管道。

 

詳細的商品內容與更新日程,將在相關內容確認後,於日後另行詳細說明。

 

衷心感謝各位領主因熱愛遊戲而提出的寶貴意見。

未定
預計套用
內容
「鐵群島海岸的海怪」一般難度經常發生配對人數不足的情況。
特別是在副本進行中,「蠍子(大型石弩)」機關需要 4 名隊員同時操作,若中途有隊員退出,剩餘人數便無法繼續進行,導致白白浪費時間。
希望能放寬相關條件,讓 3 人隊伍也能順利執行石弩機制並通關副本。
開發組長留言

對於因人數不足而導致特定階段任務無法順利進行,進而帶來的不便,我們深感抱歉。

 

為了積極採納領主們提出的寶貴意見,我們預計將調整「蠍子(大型石弩)」機關的難度,即使在進入人數不足或遊玩途中隊友離開的情況下,也能順利通關副本。
詳細的更新時間與套用內容,後續將透過公告儘速為您說明。

下一季度
預計套用
內容
在本次藏身處改版後,獎勵獲取的實際體感與貨幣消耗方式不盡人意。
即使積極參與遊戲,銀器在重置前也常有剩餘,而銀器商店的裝備箱購買上限,更導致貨幣難以有效消耗。
希望能將10個裝備箱調整為每日限制、4個裝備箱調整為每週限制,或是進一步放寬商店購買限制,讓玩家每日皆能兌換「稀有~傳說裝備箱」。

此外,隨著箱子中裝備產出量的減少,獲取心儀技能刻印部件的難度也大幅提升。
若僅獲得非首選屬性,一整週的努力便付諸流水。
因此,希望能恢復藏身處一般怪物與首領掉落英雄裝備的機制,或是提高突襲戰的刻印部件獲得機率及每日獎勵次數。
開發組長留言

對於在本次改版中,讓長期深耕精英藏身處與敵人藏身處的領主們感到些許失落,我們深感抱歉。
本次改版並非為了縮減獎勵,而是著重於減輕「每日必須動用所有角色巡迴多個藏身處的疲勞感」。

 

在實際設計時,我們是以保留改版前最積極遊玩方式(多角色巡迴所有藏身處)下所能獲得的淬鍊鐵和高階裝備總量為前提,計算出兌換物資數量的。
因此,每天僅需遊玩約2個地方,就能兌換比以往更多的獎勵;即使全力遊玩,獲得量也絕不會少於改版前。

 

剩餘的銀器是為了讓大家能毫無負擔地完成每週兌換,而將數量設定得較為寬裕。

剩餘的貨幣可用於消耗在套用帳號整合上限的淬鍊鐵袋和銅幣袋上。

 

關於擴大裝備箱上限的建議,若增加上限,將會使玩家重新面臨需要收集更多銀器的重複遊玩壓力。
由於這正是本次改版極力想減輕的負擔,因此目前暫無擴大上限的計劃,敬請見諒。

 

不過,為了提升領主的獎勵體驗,我們預計在9月30日的更新中實施兩項調整措施。

 

- 銀器商店獎勵提升:銀器兌換所內的裝備箱內容物將新增傳說頂級裝備,使可獲得裝備的上限提升一個階段。

- 低階部件刻印機率改善:放寬將低階部件使用於高階裝備時的失敗機率,調整後將能更輕鬆地賦予所需的刻印。

 

衷心感謝為遊戲發展提供深切關注與寶貴意見的各位領主。

下次更新
部份套用
內容
目前聯盟商店的商品種類不足,導致玩家累積了大量的聯盟幣。
特別是針對因捐贈「金龍幣」等而持有大量聯盟幣的玩家,建議於商店中追加如「學士卷軸」等熱門道具。
開發組長留言

我們已收到各位對於商店內可兌換品項較為有限,導致貨幣消耗不便的相關意見。

 

在針對大家組成的寶貴建議進行內部討論後,為了提升聯盟貨幣的實用性並幫助領主大人們成長,我們預計將於下個季度內擴大並調整聯盟商店的販售品項。

下一季度
預計套用
內容
暗殺者技能「亂刀斬」套用強化後,該技能將會變更為單擊技能,這與其代表連擊的技能名稱不符,且在未發動暴擊時,技能效益會大幅下降。
此外,由於新增了向後轉身的動作,導致技能被中斷的風險增加,因此建議將強化前與強化後的效果進行互換。
開發組長留言

我們已收到關於暗殺者技能強化後,操作體驗反而下降的寶貴意見。

對於領主精準指出連擊型技能變更為單發型技能後,未發動暴擊時的效率大幅降低,且因新增的動作導致技能易被中斷的風險隨之增加,我們深表認同。

 

我們將根據所提供的反饋,重新審慎評估該技能的實際使用感。

為符合「強化」之本意,並避免出現效能或效率不升反降的情況,我們將會檢討並進行平衡性調整。

衷心感謝深入體驗遊戲並提出寶貴意見。

未定
審查中
內容
利用單一帳號內的多個角色獨佔排名前部分排名,並透過集中轉移印記的方式拉大排名分數差距,這種現象會讓未能接觸到或較晚接觸到此資訊的玩家產生剝奪感。
為了公平的競爭環境,建議將所有排名的計算方式變更為以「1帳號1角色」為基準。
開發組長留言

對於在現有系統中「印記」對排名造成影響而讓大家感到遺憾的部分,我們也深有同感。
從即將到來的賽季2開始,賽季系統預計將明確朝著兩大方向進行改版。

 

1. 僅反映副本遊玩分數的「賽季排名」
現在歸還印記將不再影響賽季分數。
賽季排名將變更為純粹僅以「副本遊玩分數」來決定。

 

2. 按照自己節奏享受的「個人達成(印記)軌跡」
印記現在將不再用於排名競爭,而是用於領主個人的達成目標。
歸還印記後,增加的將是獨立的累積進度條,而非賽季分數。
每當進度條達到一定區間時,即可獲得相應的達成獎勵。

 

總結來說,從賽季2開始,我們正在準備讓各位能體驗到兩種樂趣:為享受競爭的玩家準備的「副本分數排名」,
以及透過持續遊玩獲得獎勵的「印記累積獎勵」。

本季度
完成
其他
為了幫助在難度上升階段退出的玩家,希望能透過「聯盟公告」分享攻略秘訣,但目前字數限制(75字)嚴重不足。
為了順利分享資訊並防止玩家流失,請將通知字數限制大幅提升至1000字以上。
開發組長留言

我們非常理解因字數限制而無法向聯盟成員詳細說明攻略的困擾。

對於細心關照面臨困難的聯盟成員這份溫暖的心意,致上真誠的謝意。

 

我們將積極採納該寶貴的建議,預計將擴大聯盟公告的字數限制,以便能詳細撰寫Tips與攻略等重要說明事項。

 

確切的套用時間將於更新準備就緒後另行公告。

再次感謝領主熱心帶領聯盟的辛勞。

本季度
預計套用
內容
通關深淵的祭壇一個月以上並使用金龍幣,卻只獲得特定的設計圖,至今仍無法製作護身符。
是否能建立一個商店,讓持續只獲得部分護身符設計圖的玩家,可以將其兌換為其他護身符設計圖。
開發組長留言

對於在長達一個多月的時間裡挑戰海怪,甚至消耗了金龍幣,卻因運氣不佳而未能完成護身符的無奈,我們深有同感。

 

僅因缺少一張設計圖,而讓這段時間以來的努力無法開花結果。

對於這種「只能依賴機率的現行機制」,我們也深感沉重。

 

為了解決此問題,我們預計將新增可交換護身符設計圖的商店。
藉此,領主將不再僅憑運氣,而是能根據挑戰時所付出的努力與時間,切實地完成護身符。

 

關於交換所需的貨幣種類與數量等詳細內容,我們將在準備就緒後另行說明。

我們將盡快進行改善,絕不讓各位的珍貴努力白白浪費。

本季度
預計套用
內容
由於玩家整體戰鬥力提升,玩家感受上的「深淵的祭壇」難度有所下降。
為了讓高等級玩家也能持續感受到挑戰的樂趣,建議增加難度階段,並在通關更高難度時引入相應的追加獎勵。
開發組長留言

開發團隊非常認同領主所傳達的建議,目前正在準備為深淵祭壇加入高難度的「困難模式」以及追加獎勵。

 

困難模式預計將朝以下方向營運。
- 初期高難度套用:為了給高等級的領主們帶來真正的挑戰與成就感,初期將以非常高難度的形式開放。
- 階段性向下調整:此後將觀察通關狀況並逐漸調降難度,計畫讓更多玩家都能享受內容。

 

即使在開放初期感到難度過高,也請對此意圖設計予以諒解。困難模式的確切套用時間與詳細內容,將於確定後另外透過公告詳細說明。

下次更新
完成
內容
雖然文獻依地區設有固定可獲得之數量,但在圖鑑中卻全部標示在一起,導致難以掌握收集進度。
若能配合在成就中可確認的文獻數量並依地區進行分類,並將尚未獲得的文獻以黑白方式呈現,相信對於收集動力會有很大的幫助。
開發組長留言

我們已收到您有關在文獻圖鑑中難以一目了然地確認各個地區的收集進度,並希望能同時查看尚未獲得的文獻。
就如同詢問之內容所述,為了讓各位領主能更進一步享受收集的樂趣,我們正討論朝以下方向進行改善。

 

- 將文獻依地區進行整理,以便能同時確認各個地區的收集進度
- 將尚未獲得的文獻以黑白方式一併標示,以便能一目了然地確認所剩之收集目標
- 討論在尚未獲得的文獻中提供獲取地區等相關提示,為下一次的收集提供線索
- 討論同時顯示與各文獻相關的人物、家族、地區資訊,讓各位在收集文獻的同時,能更深入地體驗《權力的遊戲》的世界觀

 

感謝提供的寶貴建議,讓我們能思考更完善的優化方向。
關於具體是否採用以及實際套用時間,將於內部討論後另行說明。

未定
審查中
內容
為了讓新領主們在階級成長過程中能更順利地融入遊戲,建議在首次達成1~3階級時,各發放1個傳說武器。
希望能降低進入終局內容的門檻,打造一個能讓更多領主享受遊戲的環境。
開發組長留言

我們深切認同希望新成長的領主們能更順利融入遊戲的想法。

 

不過,按階級直接發放傳說武器的方式可能會影響成長的樂趣或整體平衡,因此我們需要謹慎評估。

相反地,我們計畫透過等級達成活動、編年史等全新準備中的內容發放對初期成長有實質幫助的高價值獎勵,敬請期待。

謝謝。

下次更新
部份套用
便利性
使用遊戲手把使用文獻圖鑑時,只能用R、L鍵進行選擇和瀏覽,操作上非常不便。
建議簡化操作流程,讓玩家可以將游標停在想要的文獻上並立即進行選擇。
開發組長留言

對於使用手把確認文獻圖鑑時造成操作上的不便,我們深表歉意。

未來將改善為在圖鑑的「讀物」中,通過觸摸可以選擇文獻。

未定
部份套用
內容
在深淵的祭壇(海怪)內容中,常有高戰力玩家在第1階段中判斷輸出不足就中途退出的情況。
這導致留下來的隊員難以正常進行遊戲,因此建議針對中途退出給予懲罰,或是變更配對條件,建議改以攻擊力而非氣勢為基準。
開發組長留言

我們充分理解一同挑戰的隊員在中途離開,導致無法正常進行遊戲時所產生的無力感。

 

我們將改進為在中途退出時給予懲罰,以確保中途離開之行為不會干擾其他領主的遊戲體驗。

套用方案確定後,我們將透過事前公告進行說明。
 

下一季度
預計套用