改善状況

領主の皆様から寄せられた貴重なご意見に対し、開発チームが直接お答えいたします。

適用状況

分類

適用状況

より良いサービスの提供に向けて常に努力してまいります。

合計34個

分類
内容/回答
適用スケジュール
適用状況
コンテンツ
精鋭の隠れ家、記憶の祭壇、深淵の祭壇など、パーティコンテンツのシーズンランキング反映により、高気勢のプレイヤーたちがパーティを独占し、同盟員同士でキャリーし合うことによるはく奪感、新規・低気勢プレイヤーが疎外されるなど、さまざまな理不尽な状況が発生しています。
キャリー行為によるランキングの歪みを正し、個人の実力が正当に評価されるよう、ソロコンテンツをメインとしたランキングシステムへの改善をご検討ください。
開発チームリーダーのコメント

精鋭の隠れ家、記憶の祭壇、深淵の祭壇などパーティコンテンツがシーズンランキングに反映されることに伴い、ランキングの固定化が進み、領主様のプレイの疲労感や相対的に疎外感を招いてしまった現状を、大変心苦しく思っております。

 

皆様に楽しんでいただくべきパーティコンテンツが、新規の領主様や同盟の皆様にとって、大きな負担になってしまった点につきましても、重く受け止めております。

 

今後のランキングにおきましては、個人の努力や実力が正当に評価されるよう、以下の改善を検討しております。
・個人実力の評価比重を拡大:シーズンランキングにおけるスコアの集計方式を見直し、ソロチャレンジ記録の評価比重を引き上げ
・同盟協力の価値の再設計:同盟員同士の協力活動が、一部の領主様への過度な負担とならず、同盟全体のポジティブな成果につながるよう、ランキング集計構造を補完・改善

 

大型リニューアルの適用までには少々時間をいただくこととなりますが、現在開催中のシーズンにおきましても、先行して適用可能な部分から迅速に検討し、順次改善を進めてまいります。
ご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。

時期未定
検討
コンテンツ
現在の深淵の祭壇は、特定のギミックの発生有無によって、クリアタイムに大きく差が生じ、ランキングに実力が反映されず、かつNIGHTMAREモードで感じたギミックを攻略する楽しさが薄れてしまいました。
報酬は同じでも、ランキングを更新したがるプレイヤーのために、「クラーケン(NIGHTMARE)」にチャレンジできるようにしてください。
開発チームリーダーのコメント

期間限定で開催された「クラーケン(NIGHTMARE)」にてパーティメンバーと共にギミックを攻略していく楽しさが、通常のハードモードへの移行に伴い薄れてしまったことに対し、大変心苦しく思っております。
特に、ランキングの競争が激化するシーズン期間中、個人の実力よりも特定ギミックの出現有無がクリアタイムを左右してしまう点につきましても、領主様が感じられた理不尽さを重く受け止めております。

 

これを受け、領主様のプレイスタイルに合わせた、上位難易度の追加を多角的に検討しております。

 

・難易度選択機能の導入:報酬の獲得を目指す領主様(通常のハード)と、記録の更新に挑戦する領主様(NIGHTMARE)がそれぞれ目的に応じて難易度を選択できる仕組み
・やり込み要素の強化:ノーダメージクリアなど、実力と熟練度が証明できるチャレンジミッションおよびハードモードを超える高難易度の追加

 

こちらの改善案については、システムの完成度を高めるため、即座の適用ではなく、まずは準備中の「新・深淵の祭壇」を実装した後、段階的に導入していく予定です。
高気勢の領主様に、再び歯ごたえのある攻略の楽しさを感じていただけるよう、誠心誠意準備を進めてまいります。

 

貴重なご意見に感謝いたします。

時期未定
検討
その他
マルチエリアやゲーム内で他のプレイヤーとワイワイできるエモート(例えば、ワインを飲むポーズなど)を、ドラゴン金貨100~500枚以内で単体販売してほしいです。
現状エモートの数が少ないので、プレイヤーに「エモート提案募集」を開催しても良いと思います。
採用の報酬として所定のドラゴン金貨を支給すれば、皆楽しく提案すると思いますので、検討していただければ幸いです。
開発チームリーダーのコメント

現在ゲーム内で活用いただけるエモートのバリエーションが不足している点につきましては、深く共感しております。

 

お寄せいただいたご意見を基に、今後は領主様がご希望のエモートを直接選択して獲得できるよう、ショップでの販売を予定しております。
また、ご購入への負担を軽減し、より気軽にお楽しみいただけるよう、無料で獲得できるルートも、あわせてご用意する予定です。

 

商品の構成やアップデート日程など、詳しい内容が整い次第、お知らせにて改めてご案内いたします。
ゲームへの愛が込められた温かいご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。

時期未定
反映予定
コンテンツ
鉄諸島の海岸のクラーケン(基本モード)のマッチングの人数が不足している場合が多く発生しています。
特に、クエスト進行中、「スコーピオン」を撃つギミックは4人全員が同時に行わなきゃいけないのに、途中で誰かが離脱してしまうと、残りのメンバーはそれ以上進まず、時間の無駄遣いになってしまいます。
3人でもダンジョンのクリアおよびスコーピオンのギミックを遂行できるよう、条件の緩和をお願いします。
開発チームリーダーのコメント

メンバー不足により特定ギミック以上進めなくなり、ご不便をおかけしました。

 

いただいたご意見を反映し、入場メンバーが足りない場合や離脱されても、ダンジョンを正常にクリアできるよう「スコーピオン」の難易度を調整する予定です。
アップデート日程など詳しい内容は今後お知らせにてご案内いたします。

次の四半期
反映予定
コンテンツ
今回行われた隠れ家のリニューアル以降、報酬の体感や財貨消費の方式に残念な部分があります。
頑張ってプレイして獲得した「銀貨」が余ってしまい、勿体ないと感じます。
銀貨交換所で購入できる装備ボックスに設けられている購入回数により、所持している財貨を十分に消費できません。
したがって、購入回数が10のボックスは毎日、4のボックスは毎週ごとに分けるか、「希少~伝説装備ボックス」を毎日交換できるようにするか、制限を緩和してください。

また、ボックスから獲得できる装備の需給が減少し、希望するスキル刻印部品が手に入らなくなってしまいました。
好まれないオプションが出ると、一週間のプレイが無駄になりますので、隠れ家の敵やボスから[英雄]ランクの装備が獲得できるように復元してくれるか、襲撃戦にて獲得できる刻印部品の確率やデイリー報酬の回数を増やしてください。
開発チームリーダーのコメント

精鋭および敵の隠れ家を長きにわたり、熱心にプレイしてくださった領主様におかれましては、今回のリニューアルにより「損をした」と感じさせてしまった点につきましては、大変重く受け止めております。
今回のリニューアルは、報酬の削減を目的としたものではなく、「毎日3体のキャラクターで複数の隠れ家を周回することによる疲労感を解消する」ことに主眼を置いて実施いたしました。

 

リニューアルにあたりましては、最も熱心にプレイされていたパターン(複数キャラクターですべての隠れ家を周回)における報酬の総量(鍛鉄、高ランク装備)を基準に設計を行いました。
そのため、1日2箇所のみのプレイであっても以前よりも多く報酬を交換でき、すべての隠れ家をプレイされた場合におきましても、以前と比べても獲得報酬が目減りすることのないよう調整しております。

 

余剰となる「銀貨」は、無理なくすべてのウィークリー報酬を獲得できるよう、ゆとりを持たせて設計した結果ではございますが、
余った財貨はアカウントごとの購入上限が設けられている「鍛鉄」や「銅貨」へと交換することでご活用いただけます。

 

装備ボックスの購入制限の引き上げにつきましては、回数が拡張することで、「再び大量の銀貨を獲得しなければならない」という周回プレイへの過度な負担を生んでしまう懸念がございます。
これは、リニューアルが目指した「プレイ負担への軽減」という意図とは異なるため、現時点での購入制限の引き上げは見送らせていただく運びとなりました。何卒、予めご理解をお願いします。

 

ただし、領主様の報酬獲得における満足感を改善すべく、9月30日アップデートにて、以下の補完策を実施いたします。

 

・銀貨交換所の報酬を上方調整:装備ボックスのラインナップに「伝説」ランクの装備を追加し、獲得可能な装備の最高ランクを1段階引き上げます。
・下位ティア部品の刻印確率を改善:下位ティアの部品を上位装備に使用する際の、失敗確率を低減し、希望される刻印をより手軽に付与できるように調整いたします。

 

ゲームの発展のために、貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。

次回アップデート
一部反映
コンテンツ
同盟ショップで販売している商品が少なく、同盟コインが余っています。
特に、ドラゴン金貨の寄付などを通じて大量のコインを所持しているプレイヤーのために、「学匠のスクロール」のような人気商品を追加してください。
開発チームリーダーのコメント

ショップで購入できる商品が限定されているため、財貨の使い先がない、とのご意見を頂きました。

 

お寄せいただいたご意見を基に内部検討を行った結果、同盟コインをよりご活用いただけるよう、そして領主様の成長の一助となるよう、次四半期を目標に同盟ショップのラインナップ追加・リニューアルを予定しております。

次の四半期
反映予定
コンテンツ
暗殺者のスキル「電光石火」を強化すると、1発のスキルに変更され、クリティカルが発動されない場合、効率が急激に落ちてしまいます。
また、後ろにターンするモーションが追加され、スキルがキャンセルされてしまう恐れがありますので、強化前後の効果を交互に変更してください。
開発チームリーダーのコメント

暗殺者のスキル強化以降、むしろ操作感が低下したというご意見を頂きました。

連打型のスキルが一発スキルに変更されたことにより、クリティカルが発動しなかったときの効率が低下し、追加モーションにより、スキルがキャンセルされるリスクまで抱えることになったという鋭いご指摘に深く共感します。

 

いただいた内容を基に、該当スキルの実際操作感を綿密に再確認いたします。

「強化」というネーミングにふさわしく、性能や効率が低下してしまうことがないよう、バランスを調整してまいります。
細やかなプレイと共に、貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。

時期未定
検討
コンテンツ
アカウント内の複数のキャラクターを利用して上位ランキングを独り占めし、証を集中させる方法でランキングスコアを稼ぐ行為は、こういった情報が知らないプレイヤーにとって、はく奪感を与えてしまう可能性があると思います。
公正かつ平等な競争環境でゲームを楽しめることができるよう、すべてのランキングの算定基準を「1アカウントにつき1キャラクター」に変更してください。
開発チームリーダーのコメント

既存のシステムで「証」がランキングに影響を与えてしまい、理不尽さを感じていた状況に、開発チームも共感いたします。
シーズン2では、シーズンシステムを以下の2つの方向で明確に分けさせていただきます。

 

①ダンジョンプレイのスコアが反映される「シーズンランキング」
証の納品はシーズンスコアに反映されません。
シーズンランキングは純粋に「ダンジョンプレイスコア」でのみ決定されるようになります。

 

②自分のフェースで楽しむ「個人達成(証)トラック」
証はランキングへの競い合いではなく、領主様個人の目標を達成するために使用されます。
証を納品すると、シーズンスコアではなく、別途ゲージが累積されます。
そのゲージが一定区間に到達すると、それにあたる報酬を獲得できます。

 

つまり、シーズン2では、競い合いを楽しむ領主様のための「ダンジョンスコアランキング」と、
じっくりプレイすることで報酬を獲得できる「証の累積報酬」の2種類の楽しさをご体験できるように準備しています。

今四半期
完了
その他
難易度が急上昇する区間でゲームをやめてしまうプレイヤーたちをサポートするために、アドバイスなどを「同盟のお知らせ」で行いたいのですが記入できる文字数(現在75文字)が圧倒的に足りません。
プレイヤー同士の円滑な情報共有と、離脱を防止できるよう、1000文字以上へ引き上げてくださると嬉しいです。
開発チームリーダーのコメント

同盟員たちにアドバイスをしたくても、文字数の制限により困難していましたね。
攻略に迷う同盟員を助けたいと思う気持ちに、開発チームも感動いたしました。

 

いただいたご意見を積極反映し、攻略やアドバイスなど、重要なお知らせを詳細に作成できるよう、「同盟のお知らせ」の文字数を拡張いたします。

 

適用日程は準備が整い次第、改めてご案内いたします。
情熱をもって同盟を牽引してくださっている領主様のご尽力に、感謝申し上げます。

今四半期
反映予定
コンテンツ
一か月以上、ドラゴン金貨を使用して深淵の祭壇の報酬を受け取っても、特定の図案のみを獲得し、未だにアミュレットを製作できていません。
同じ図案を偏って獲得したとき、他の図案と交換できるように交換所を設置してください。
開発チームリーダーのコメント

一か月を超える期間をクラーケンにチャレンジし、ドラゴン金貨までご使用いただいたにもかかわらず、運に恵まれずアミュレットを完成させることができなかったこと、大変もどかしくお辛い気持ちに心よりお察し申し上げます。
特定の図案を獲得できず、今までの努力が台無しになる第一の理由は、「確率に依存するしかない現在の仕様」であること、開発チームも重く受け止めております。

 

これを解消すべく、アミュレットの図案を交換できる交換所を設置する予定です。
今後は運に任せることなく、領主様がチャレンジした分、確実にアミュレットを完成できます!

 

交換に必要な素材や個数など、詳細は準備が整い次第、改めてご案内いたします。
領主様の大切な努力が無駄にならないよう、近日中に改善いたします。

今四半期
反映予定
コンテンツ
プレイヤーたちの気勢が上昇したため「深淵の祭壇」の難易度が緩和されたかのように感じます。
高レベルのプレイヤーが今後も楽しくプレイできるよう、難易度の段階を追加し、それにふさわしい報酬も追加してください。
開発チームリーダーのコメント

いただいたご意見に開発チームも同意します。
現在、深淵の祭壇の上位難易度の「HARD」モードと追加報酬を準備しております。

 

「HARD」は以下の方向で展開する予定です。
①アップデート直後、超高難易度を適用:高レベルの領主様に、チャレンジへの楽しさとやりがいを感じていただけるよう、公開直後は超高難易度のダンジョンとしてオープンする予定です。
②段階的な難易度緩和:クリア状況をモニタリングし、難易度を徐々に緩和することで、より多くの領主様にプレイしていただけるように、ハードルを下げてまいります。

 

アップデート直後、ハードルが高く感じられても、意図された難易度であること、あらかじめご了承ください。
「HARD」の適用日程や詳細は確定次第、別途お知らせにてご案内いたします。

次回アップデート
完了
コンテンツ
文献のことですが、地域ごとに獲得できる量が決まっているが、図鑑では別途カテゴリーなく、どこまで収集できたか分かりにくいです。
実績にて確認できる文献の数に合わせて、図鑑でも分類していただき、まだ獲得していない文献なら、白黒で表示されていると、コレクションのモチベーションにもなりますので是非改善を検討してください。
開発チームリーダーのコメント

図鑑>文献にて、地域ごとの収集状況が把握できず、未獲得の文献も確認したいとのご意見を頂きました。
いただいた内容を反映し、コレクションを完成していく楽しさが損なわれないよう、以下の内容での改善を検討いたします。

 

①文献を地域ごとに分類し、収集状況を確認できるように改善
②未獲得の文献が白黒で表示され、残りの文献の状況が分かるように改善
③未獲得の文献には、獲得地域などヒントを提示し、収集にあたり手がかりの提供を検討
④各文献と関連する人物、家門、地域の情報を同時に表示し、文献を集めるうえで、ゲーム・オブ・スローンズの世界観をさらに深く堪能いただけるように改善を検討

 

貴重なご意見を頂いたため、より発展した方向を工夫することができました。
こちらの反映時期につきましては、検討の上、改めてご案内いたします。

時期未定
検討
コンテンツ
新規プレイヤーたちがより早くゲームに定着できるように、T1~3の初回達成時に、伝説武器それぞれ1個ずつを支給するなど、ティアの進行過程でのサポートをご検討ください。お願いします。
エンドコンテンツまでのハードルを下げることで、より多くのプレイヤーがゲームを楽しめる環境になれば幸いです。
開発チームリーダーのコメント

新しくゲームを始める領主様たちが、より手軽にゲームに適応してもらいたいという趣旨に共感いたします。
ただし、伝説の武器をティアごとに支給することにつきましては、育成の楽しさや全体のバランスに影響を及ぼす可能性があり、慎重に検討する必要があります。
その代わりに、レベル到達イベント、クロニクルなど、準備中の新コンテンツを通じて、序盤の育成に役立つような価値の高いアイテムを報酬として配布する予定ですので、こちらにもご期待をお願いいたします。

次回アップデート
一部反映
利便性
【ゲームパッド】
「図鑑>文献」を利用する際、「R」「L」キーでのみ選択および閲覧の操作が可能なため、とても不便です。
希望する文献にカーソルを合わせるだけで、即座に選択できるようにし、操作の手間を軽減してください。
開発チームリーダーのコメント

ゲームパッドでの図鑑操作において、配慮が行き届かずご不便をおかけしましたこと、申し訳ございませんでした。
まずは「図鑑>文献」にて、画面をタップすることで文献の選択が可能になるように改善いたします。

時期未定
一部反映
コンテンツ
深淵の祭壇(クラーケン)にて、1フェーズに与えるダメージが不足していると判断した場合、気勢の高いプレイヤーが途中で退場してしまう場合が多く発生します。
残されたパーティメンバーだけでは到底クリアできない状況になりますので、途中退場へのペナルティを付与するか、気勢ではなく、攻撃力を基準にマッチング条件を変更するか、改善をお願いします。
開発チームリーダーのコメント

共にチャレンジしていたパーティメンバーの途中離脱により、正常にプレイできなくなってしまった際の悔しい気持ち、痛いほどお察しいたします。
今後、途中離脱にペナルティを設け、皆様により安定したプレイ環境をご提供できるよう改善を進めてまいります。
詳細が決まり次第、改めてお知らせなどにてご案内いたします。

次の四半期
反映予定